La fin des haricots
Bonjour à tous,
Créer une animation ludique, adaptée à un grand groupe et simple à mettre en œuvre est un vrai défi. Grand amateur de quiz, je cherchais une alternative au format classique. Je voulais sortir du statique : voir les gens bouger, frémir, entrer en compétition et s’amuser vraiment.
C’est le fruit de cette réflexion qui a donné naissance au jeu « La fin des haricots ! »

Notice du jeu : La fin des haricots
Concept
Un jeu d’élimination directe, un peu à la « Battle Royale ». Vous commencez riche, mais chaque erreur vous coûte une partie de votre fortune. Ici, il ne s’agit pas de gagner, mais de ne pas tout perdre. Le dernier joueur avec des haricots (ou celui qui en a le plus) l’emporte.
Matériel
- Jetons : 20 haricots (ou pièces/jetons) par joueur.
- Zones : 4 tables ou zones (A, B, C, D).
- Un « collecteur » : Un panier ou un bol sur chaque table pour récupérer les haricots perdus.
Déroulement
Tous les joueurs reçoivent 20 haricots au début. Ils ne pourront jamais en gagner d’autres.
Le jeu se divise en 4 phases de 5 questions (20 questions au total). La difficulté (le coût de l’erreur) augmente à chaque phase.
La mécanique du tour
- La question : L’animateur pose la question et propose 4 réponses : A, B, C ou D.
- Le placement : Les joueurs se dirigent vers la table de leur choix (A, B, C ou D).
- Le verdict :
- L’animateur annonce la table gagnante.
- Les perdants : Ceux qui sont sur une mauvaise table doivent payer le coût de la phase au collecteur. Ces haricots sont définitivement perdus.
- Les gagnants : Ceux qui sont sur la bonne table ne font rien. Ils conservent leur trésor intact.
- L’élimination : Dès qu’un joueur n’a plus assez de haricots pour payer l’amende, il est éliminé (il donne ce qui lui reste et sort du jeu).
Les 4 phases principales
- Phase 1 (Questions 1 à 5) – L’échauffement
- Coût de l’erreur : 1 haricot.
- Enjeu : C’est le moment de se mettre en jambes. Une erreur n’est pas fatale.
- Phase 2 (Questions 6 à 10) – La pente glissante
- Coût de l’erreur : 2 haricots.
- Enjeu : Les réserves commencent à baisser visiblement.
- Phase 3 (Questions 11 à 15) – L’hémorragie
- Coût de l’erreur : 4 haricots.
- Enjeu : C’est la phase critique. Deux erreurs ici coûtent 8 haricots, soit presque la moitié du stock initial. C’est ici que la majorité des joueurs seront éliminés.
- Phase 4 (Questions 16 à 20) – La zone de mort
- Coût de l’erreur : 5 haricots.
- Enjeu : Seuls les experts survivent ici. Chaque erreur est dévastatrice.
Fin de partie et victoire
Le jeu s’arrête si :
- Il ne reste plus qu’un seul joueur en vie (victoire par KO).
- Les 20 questions sont terminées. Dans ce cas, le vainqueur est celui qui a conservé le plus de haricots.
En cas d’égalité
Les joueurs seront soumis à la terrible phase 5 : la Mort Subite. Une mauvaise réponse équivaut à perdre tous ses haricots. Ce sont les cartes marquées d’un X. Cette phase est d’autant plus redoutables que tous les joueurs peuvent perdre s’ils choisissent tous une mauvaise réponse…
Conseils pour l’animateur
- Soyez impitoyable : C’est un jeu de survie. Si un joueur n’a que 3 haricots et doit en payer 4, il est éliminé. Pas de crédit.
- Rythme : Comme vous n’avez pas à distribuer de gains, enchaînez les questions rapidement pour garder la pression.
- Ambiance : Jouez sur le côté dramatique. « Attention, nous entrons en Phase 3. À partir de maintenant, l’erreur coûte 4 haricots. Regardez bien votre main, elle risque de se vider… »
Amusez vous bien !
Notice
Sets de cartes
Pour vous aider à animer vos premières sessions, voici quelques sets de cartes à imprimer :



Impressionnant.
Parvenir à ce résultat ( création d’un jeu aussi vicieux que drôle ) est une prouesse.
Je sais ce que cela a dû nécessiter en temps et en investissement, rendons à César ce qui est à Noël :
Chapeau l’Artiste !
Merci pour ce commentaire Fares ! J’avais l’idée dans un coin de ma tête depuis un moment. C’est du pur jus Kitcreanet ! Mais j’ai fait travailler notre ami Gemini pour les graphismes et pour cette super notice sous forme d’infographie !